世界观构建基础
硬/软世界构建、魔法系统设计、社会结构——让虚构世界可信
硬世界构建 vs 软世界构建
| 硬世界构建 | 软世界构建 |
|---|---|
| 规则明确、逻辑自洽 | 规则模糊、氛围优先 |
| 通常需要大量设定文档 | 设定通过故事自然呈现 |
| 代表:Sanderson 的魔法系统 | 代表:宫崎骏的奇幻世界 |
魔法/力量系统设计(Sanderson 三定律)
- 作者理解魔法 > 读者理解魔法——魔法解决的问题越多,你需要解释的规则就越多
- 限制 > 能力——魔法的限制比魔法的能力更有趣
- 先扩展已有设定,再添加新设定——一个深度开发的系统好于十个浅尝辄止的系统
创作台实践
- 使用RuleSystem 实体类型记录魔法/力量系统的规则
- Lore 实体记录世界历史、神话、文化习俗
- Location 实体记录每个地区的社会结构、经济、气候
- 通过实体关系连接各个设定元素的互相影响