积分系统
游戏化积分体系——激励创作与互动、虚拟商品购买、礼物赠送
功能概述
Litopia 的积分系统是一个完整的游戏化激励体系。用户通过创作、互动、参与活动获得积分,积分可用于购买虚拟商品、赠送礼物、兑换权益。
双轨积分设计
系统存在两套积分字段,各司其职:
| 字段 | 作用 | 规则 |
|---|---|---|
cumulative_points | 累计总积分 | 只增不减——用于排行榜 |
available_points | 可用余额 | 随消费减少——用于购物 |
积分获取途径
- 发布文章
- 发表评论(有每日上限)
- 每日登录签到
- 参与活动
- 收到礼物(作者获得赠送积分 50% 返还)
积分消费
- 购买虚拟商品(道具、徽章、特效等)
- 赠送礼物给作者
- 规则配置存储在
points_rules表,支持后台动态管理
相关表
user_points— 用户积分余额(含双轨字段)point_transactions— 积分流水明细points_rules— 动态积分规则配置
如何理解积分与等级
积分更像账户中的可累计、可消费资源,等级更像长期创作活跃度与社区贡献的公开展示。两者相关,但不完全等价:消费积分不会直接抹去你在平台上的长期创作记录。
继续阅读
延伸阅读:如果你要从用户视角理解积分用途和徽章关系,请继续阅读“积分与徽章”用户指南;如果你要查看实现规则、流水和排行榜基线,请查项目文档中心中的 points.md。